CHARACTER GENERATOR
GT's ADVENTURE

CYBERPUNK RED // STEP BY STEP CHARACTER BUILDER // NIGHT CITY EDITION

赛博朋克:红 车卡器

欢迎来到 夜之城。老规矩,先把命捏出来:挑一条混饭吃的行道,写下你从哪条阴沟里爬出来, 掷十个数字决定你能扛几刀,把这身本事一样样点满,再掏光裤兜给自己置办家伙。 没有表格页码,只有街头上那一套。

判定式 // STAT + SKILL + 1D10 ≥ DV 职业角色能力 // 起始 4 级 技能点 // 86 义体 // 人性损失

职业选择

STEP 01 // ROLES

夜之城拢共 10 种行道。职业决定你吃饭的那手角色能力——新人入行一律从 4 级起步,意思是你在街头已经见过点世面、知道枪管的哪一头出子弹; 它也决定第 4 步里你真正玩得转的“职业基础技能”。点一张职业卡开工。

角色能力:

这手本事怎么耍:

这行当值得砸的属性:

※ 职业能力等级初始为 4 —— 记到角色卡上。

生命路径

STEP 02 // LIFEPATH

生命路径把你的角色从一张皮变成一个有故事的人。每一项旁都有 “?” 小窗—— 里面是街头老手们留下的样板活法,照着写你自己的版本就行;也可以点 听天命 把命交给骰子, 掷出什么就是什么。其中「文化起源」会免费送你 口语表达(母语)+4

听天命 // ROLL MY LIFE 每个区块也可单独掷。
(0) 行头 · 头像 // FACE

往角色卡上印一张脸。挑一张图,再告诉它往哪儿站——打印出来的角色卡会照办。

导入头像
支持 jpg / png / webp / gif。
图片显示位置
还没有脸面——导入一张吧。
(1) 文化起源

故乡决定你的母语。在赤红时代人人都讲街头俚语,但你还有一种在母亲膝下学会的主要语言。你的口语表达(母语)从 4 级 开始。

文化区域(投 1d10 或选择)
可能懂的语言(选一)
(2) 个性

这就是你作为一个人是什么样子的:冷淡工于心计?派对动物?还是随时有 Plan B 的专业人士?

性格
(3) 衣着风格

外在形象就是街头人士判断你是谁的第一印象。留意:身为企业高管却穿得像混混可升不了职。

服饰 & 风格(1d10)
发型(1d10)
标记 / 配饰(1d10)
(4) 动机与人际关系

你为了什么而活?你心里装着谁?你从哪来、又遭遇过什么?

你最看重的是什么?
你对大多数人的态度
最看重的人是谁?
最看重的个人财产
原生家庭背景
你的童年生长环境
你的家庭危机
(5) 朋友 · 敌人 · 爱情故事 · 人生目标
你的朋友(个数 = 1d10−7,最小 0)
你的敌人(个数 = 1d10−7,最小 0;含「甜蜜的复仇!」你打算怎么做)
你的苦痛爱情故事(个数 = 1d10−7,最小 0)
你的人生目标
(6) 职业的生命路径 —— 为什么选择这一行?

每一行都有每一行的混法。这里不逼你过全套入行考卷,只问最要命的一句:你为什么干上这一行?等跑起来之后,想把自己行当里的弯弯绕全捋一遍也不迟。

为什么选择这一行? 0 / 500 字
关于你的故事,还有什么想说的?

上面那些格子装不下的,都往这儿倒——身世、仇怨、放不下的、还没想明白的。想到哪儿写到哪儿。

想说的话 0 / 500 字
※ 别忘文化起源给出的口语表达(母语)+4,会在第 4 步用到。

属性

STEP 03 // ATTRIBUTES

属性用十个数字说明你的斤两(1–10,一般混在 2–8 之间才像个人样),分四组: 心智 / 战斗能力 / 运气组 / 身体素质。这里用掷点自配的玩法:你先掷出 十个 1d10(真骰子才带劲),再把十个结果自己分配进下方十格。 每格的 “?” 写着它是干嘛用的、你这一行砸它值不值;本职业主要属性上会亮 ★。

初始人性 = 共情 ×10;往后每往身上装一回铁,掉够 10 点人性,你的共情就被硬生生砍掉 1 点——那笔账到第 5 步再算。

※ 十个属性都填 1–10 之间的数字即可继续。

技能

STEP 04 // SKILLS

86 点把本事一样样点起来:每个角色都玩得转 20 项基础技能 (13 项共通 + 7 项职业),每项基础等级至少 2、封顶 6;标 ×2 的硬功夫每级要烧 2 点。 基础 20 项 × 2 级打底 40 点,剩下 46 点随你挥霍。

点数账本 86 = 基础 20 技能 ×2 = 40 + 自由分配 46 已用 40 剩余 46

— 的基础技能 13 项共通 · 7 项职业 · 每项 ≥2 ≤6

技能关联属性等级花费

口语表达(街头俚语)和口语表达(文化母语)是两张不同的嘴皮子:街头俚语走基础技能里;文化母语是第 2 步从老家带来的,白送 4 级。

账怎么算:为凑“86 = 20 项基础 ×2 级 + 46 点自由加点”这套数,20 项基础技能按各白保有 2 级算;2 级以上普通功夫每级 1 点,标 ×2 的每级 2 点。 要是你桌上那位 GM 喜欢更抠门的逐级计费(×2 连头两级也照收双份),听他的。

※ 点完 46 点后剩余 0,即可继续(剩点亦可带到下一章花销处对照)。

装备 · 护甲 · 义体

STEP 05 // GEAR · WEAPONS · ARMOR · CYBERWARE

先掷 10D20×10 欧元定下你的身家(手气差也可以自己填个数), 然后照货架挑你要的家伙。武器数据、护甲阻滞力/惩罚、义体掉的人性都会实时滚进右边账本。 义体往身上装时按括号里的骰子随机掉人性(比如 2d6),你的人性 / 共情当场重算—— 掉够 10 点人性,共情就少 1 点。

起始资金 · ROLL 10D20×10
资金总额(欧元 eb)· 可改
剩余资金
采购清单
空 —— 点击左侧条目购置。
已购置0 eb
剩余资金
装备汇总
护甲 // ARMOR
武器 // WEAPONS
义体 // CYBERWARE
人性 // HUMANITY

生成角色卡前会检查:资金不超支、属性齐全、技能点用完不强制(建议清零)。

※ 想要更全的货,隔壁还有一整条 夜之城购物街
示例 // EXAMPLE

角色卡 // CHARACTER SHEET