MOTHERSHIP车卡指引

PLAYER SURVIVAL PROCEDURE

活着离港。
先填完档案。

本页按《母舰》玩家生存指南第 4-9 页的角色创建流程整理,并补充第 22-24 页的技能前置规则。

打开车卡器
四项属性2d10 + 25
三项豁免2d10 + 10
生命值上限1d10 + 10
01

投出四项属性

分别为力量、速度、智力和战斗投 2d10+25。它们表示角色在极端压力下完成行动的能力,平均值约为 36。

  • 力量用于推、拉、攀爬、跳跃和搬运。
  • 速度用于抢先行动、逃离危险和及时抵达。
  • 智力用于回忆训练、解决问题和修理设备。
  • 战斗用于暴力冲突中的攻击检定。
02

投出三项豁免

分别为理智、恐惧和身体投 2d10+10。豁免表示角色抵抗不同创伤或危险的能力。

  • 理智用于理解逻辑错乱、分辨幻觉并应对精神压力。
  • 恐惧用于在恐怖、孤独和情绪冲击下保持沉着。
  • 身体用于抵抗疾病、毒素、饥饿和生理伤害。
03

选择职类并应用修正

职类大致定义角色背景。车卡器会保留基础投骰,并在角色卡上自动显示应用职类修正后的最终数值。

职类数值修正固定技能与奖励
陆战队员战斗 +10,身体 +10,恐惧 +20,损伤上限 +1军事训练、运动;1 项专家或 2 项受训
仿生人智力 +20,任一属性 -10,恐惧 +60,损伤上限 +1语言学、计算机、数学;1 项专家或 2 项受训
科学家智力 +10,任一属性 +5,理智 +301 项大师及其专家、受训前置;另选 1 项受训
技工所有属性 +5,所有豁免 +10工业装备、零重力;另选 1 项受训和 1 项专家
仿生人的任一属性 -10 与科学家的任一属性 +5 都需要在车卡器中指定目标属性。
04

决定生命值与损伤

投 1d10+10 得到生命值上限,角色以满生命值和 0 损伤开始。生命值降到 0 以下时,角色获得 1 损伤,再把生命值重设到上限并扣除溢出伤害。

科学家和技工的起始损伤上限为 2。陆战队员和仿生人的职类修正让损伤上限变为 3。

05

记录压力和创伤反应

当前压力与压力下限都从 2 开始。每个职类面对压力和惊恐的方式不同,车卡器会把对应创伤反应自动写入角色卡。

  • 陆战队员惊恐会迫使近距友方玩家进行恐惧豁免。
  • 仿生人会让近距友方玩家的恐惧豁免带有劣势。
  • 科学家理智豁免失败会让近距友方玩家获得 1 压力。
  • 技工每回游戏一次,可以让某次惊恐检定带有优势。
06

沿技能前置关系选择

受训、专家和大师技能的奖励分别是 +10、+15 和 +20。选择专家技能前必须具备至少一项对应受训技能,选择大师技能前必须具备至少一项对应专家技能。

在车卡器的技能页直接点击技能圆点。固定职类技能会自动勾选并锁定,缺少前置的技能会显示为错误,左侧控制台会说明当前额度。

技能奖励只在技能与当前任务相关时加入对应属性或豁免。没有技能通常仍能尝试,但不会得到技能奖励。
07

投行装、饰品、贴章和信用点

选择职类后,在对应职类行装表投 1d10。饰品与贴章各投 1d100。起始信用点为 2d10×10cr。

车卡器的“投全部”会同时完成这四项投骰,并从行装文字中自动读取护甲值。所有结果仍可手动编辑,以便处理监守裁定或自定义开局。

08

填写个人资料并收尾

写下角色名、代词、玩家名称和个人笔记,将最高分设为 0。角色名和代词保留在第一页的个人资料区,个人笔记固定放在第二页最下方。可以在其中记录年龄、身份、重要关系、债务或任务动机。

左侧“档案检查”会同时检查姓名、核心数值、职类、技能、行装、饰品与贴章。检查未通过不会阻止导出,方便保留空白或半成品角色卡。

09

导出固定三页 PDF 角色卡

点击“导出 PDF”后会直接生成固定 A4 文件。若浏览器回退到系统打印窗口,目标选择“另存为 PDF”或系统的 PDF 打印机,纸张选 A4,方向选纵向,缩放保持 100%。

  • 关闭页眉和页脚,避免网址与日期出现在角色卡上。
  • 开启“背景图形”,保留规则书式的黑灰区块。
  • 导出结果为三页:第一页是角色档案,第二页是技能、状态与个人笔记,第三页是玩家手写记录页。
  • 所有模块使用固定尺寸。长内容会在对应框内裁切,不会挤压或推移其他模块。
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