费尔
费尔
游荡者-黑夜行者
玩家:子渝
- 敏捷
- 1
- 力量
- -1
- 灵巧
- 3
- 本能
- 0
- 风度
- 2
- 知识
- 0
原深水城记账公务员,被栽赃黑账后丢了铁饭碗,在杜尔南酒馆工作。现在的他已深谙金融的奥秘,他发誓要夺回属于自己的一切,并让陷害他的人付出代价。
Campaign
主持人:加沃特
这里先保留角色卡框架,之后可以替换成真实头像、数值和简介。
费尔
游荡者-黑夜行者
玩家:子渝
原深水城记账公务员,被栽赃黑账后丢了铁饭碗,在杜尔南酒馆工作。现在的他已深谙金融的奥秘,他发誓要夺回属于自己的一切,并让陷害他的人付出代价。
霍金
战士-勇气呼唤
玩家:雾烛
原无冬城大工匠,在讨薪无果后被切除四肢。不甘心就此腐败,于是制作了多功能超级轮椅重返战场。
托芙
德鲁伊-元素结社
玩家:GT
博德之门大贵族简家独生女,由于瞎眼一直被父母认为是弱女子,但父母不知道她能控制土石,对振动特别敏感并蝉联两年地下竞技场冠军。在被她的同伴击败后打算离家出走看看外面的世界,向世界证明她是天下第一武斗大师。
Wiki
法师-知识学派
玩家:桃乐茜
好心眼巨人wiki,因为天生矮小所以被同组欺负弄瘸了右腿且听力不太好,拥有一颗金子般的心。带着他喜爱的小鸟kiwi一起在大陆中游历,希望在深水城中找到改变梦境的方法来改变同组。
华仔
吟游诗人-游唱乐手
玩家:Wan
数百年前的伟大乐手,让人窃走演奏的核心后被人当成一堆破铜烂铁,在马戏团充当小丑,他的音乐也渐渐被人遗忘,直到他被一群小孩救走...
Sessions
这里写 S0 的具体内容,例如角色创建、背景钩子、队伍关系、开场信息和待办事项。
深水城第一夜:从押送货物到夺心魔厨房,再到巨魔头骨大宅。队伍在一场找人委托里接触到龙金传闻、地下帮派、霍金个人线和未来据点。
50 万龙金、雷娜·无尽、弗伦失踪、散塔林会与山纳萨帮派冲突。
城门、哈欠门、码头区、蜡烛巷、下水道、巨魔头骨大宅。
巨魔、天狗、山纳萨打手、夺心魔系敌人。
任务完成,但报酬变成一栋疑似闹鬼的房产。
故事从霍金的诅咒开始:他的四肢仍在,却像被世界抹去了“手脚”的概念,只能把尊严、怒火和工匠天赋都装进那台自制轮椅里。与此同时,小队押送杜尔南订购的食材、香料和酒驶向深水城,车上装的是货物,队伍心里装的却已经是前任领主达哥特·无尽、50 万龙金和一座城市的旧伤。
玩家很快把宝藏传闻理解成商业机会:有人想到下矿热潮,有人想到住宿餐饮,有人开始盘算解除诅咒后的复仇成本。还没进城,这支队伍已经把主线宝藏、工匠旧案和开店经济学揉成了一锅冒泡的汤。
推进结果:龙金宝藏、深水城帮派乱局、霍金的工匠联盟旧案同时落地,第一夜从一开始就不是普通押送任务。
深水城的城门像一张严肃的嘴,吞下商队前先要细细盘问。托芙亮出贵族徽章,霍金立刻替“不善言谈的小姐”补上礼仪外壳;守卫则一本正经地询问魔法物品、危险尸体、诅咒遗物和邪神雕像,像是在给这支队伍提前写犯罪预防清单。
普法宣传月的法典发到手里,托芙看不了,递给霍金让他 read;她能感到纸、感到字的凹凸,却不识字,队伍的无障碍沟通方案当场坍塌。华仔被认出像祖传唱片上的古代巨星,结果一开口演奏低幼曲目,传奇滤镜碎了一地。费尔则职业病发作,认真询问如果发现队友有问题能不能举报。
推进结果:队伍成功入城,普法宣传月、AI 小华同学、深水城到底能不能不穿鞋,成为这座城市送给他们的第一批诅咒。
入城后的街道把深水城的繁华铺开:灵感之手神殿的构装体在慈善展演中转动,金属与音乐把华仔和霍金的背景轻轻照亮。哈欠门酒馆则像一块压在城市胃里的老石头,古老、沉重、喧闹,中央那口巨井黑得仿佛能把所有冒险者的未来都吸下去。
交货结算原本可以很体面,直到托芙用石头手接钱,又伸手摸杜尔南的脸来“认识他”。华仔点 WD40,Wiki 给 Kiwi 点甜酒,霍金忙着收钱和解释,费尔已经在心里记录谁该负责赔偿。队伍坐下的姿势不像客人,更像一场事故刚找到桌位。
推进结果:押送任务完成,哈欠门成为小队第一次真正登台的舞台,而城市地下帮派线已经在门外整理衣领。
玩家刚问杜尔南“最近城里有没有大事”,酒馆门就像听懂了提问一样被踢开。山纳萨帮派的打手闯进来,直奔半兽人女性雅各拉·石拳,散塔林会与山纳萨的冲突不再是背景设定,而是带着酒气、拳头和破门声扑到桌前。
Wiki 喝了酒想路见不平,托芙想给所有参战者一人一拳,华仔甚至准备激昂伴奏让战斗更有气势。费尔则把城市法典当现场播报词,努力把“遵纪守法”贴在这群人的额头上;霍金一边尊重店主意见,一边评估谁该赔地板。托芙问散塔林会有没有武功秘籍,帮派政治在她那里迅速被翻译成拜师、赚钱和干大票。
推进结果:深水城的地下战争第一次当面亮相,散塔林会与山纳萨帮派成为仓库、下水道和龙金线索的第一根暗线。
众人还围着巨井讨论如何把洞口变成生意,托芙脚下的世界忽然传来沉重震动。黑暗里有东西向上爬,随后巨魔的爪子扒住井沿,腐臭、蛮力和地下城的恶意一起涌进酒馆。杜尔南挡下一只,另一只留给这支刚刚还在讨论点单和赔偿的队伍。
托芙第一反应竟然是“好可爱”,霍金则把轮椅开成战车,托芙顺势变成石球弹药。Wiki 用火焰压制再生,费尔从安全角度寻找偷袭窗口,华仔用悲凉曲调给所有人加力,越悲凉越有力量。原本散乱的五个人,在巨魔的阴影下第一次拼成了真正的小队。
推进结果:哈欠门见证了小队第一场团队合击,“轮椅发射队友”也正式成为战术传统。
巨魔倒下,酒馆里一半是劫后余生的安静,一半是免单后的欢呼。正常冒险者会擦剑、领赏、喝酒;这支队伍却围着巨魔尸体召开资源利用大会:皮能不能剥,眼球有没有价值,肉能不能刺身,未来酒馆菜单是否该加入怪物料理。
就在这股荒诞的商业热情里,瓦罗走上前来,把故事拽回失踪案。他请求众人寻找好友弗伦·布莱格玛,起点是码头区的串烧巨龙酒馆。玩家一边接委托,一边怀疑瓦罗是不是凶手;费尔对报酬过分丰厚保持警惕,华仔想换音乐资料,霍金想问材料渠道。Wiki 则像移动寻人启事一样挂起弗伦画像,准备把自己变成发光广告牌。
推进结果:战斗余波转入调查主线,目标从“活着走出酒馆”变成寻找红发绿眼的弗伦。
码头区把深水城的光鲜外衣撕开一道口子:破旧木板、海腥味、潮湿臭气和挤在阴影里的小店。紫色杂货铺像一块不合时宜的糖果,串烧巨龙酒馆则藏着弗伦最后出现的影子。
霍金、Wiki 等人进紫色小店打听消息,托芙不被允许进店,干脆用土石做出小喇叭,把店里声音从地底传到耳边,像给自己接了一条地下窃听线。Wiki 买到城堡图纸后立刻幻想未来买房;另一边酒馆线索揭开误绑架的味道:弗伦曾和雷娜·无尽一起喝酒,之后被带黑色带翼蛇纹身的人跟踪。费尔和托芙顺着“长得像”开始推理,意识到这案子可能抓错了人。
推进结果:黑色带翼蛇纹身成为关键标志,蜡烛巷仓库从地图角落浮出水面。
蜡烛巷阴暗得像被城市遗忘的夹缝,腐臭贴着墙根爬行。带翅黑蛇标志印在破旧仓库上,像一枚宣告所有权的伤疤。托芙用脚下震动读出内部结构:一层杂乱,二楼平台,四个小个子,还有楼梯下那个更大的目标。
队伍在“敲门”“报雅各拉名号”“撬锁”和“直接破门”之间来回横跳,托芙则在墙、屋顶和二楼之间绕行,坚定不和正门进来的队友走同一条路。门破之后,里面不是预想中的散塔林守卫,而是会复述声音的天狗和满地尸体。霍金轮椅氮气加速撞烂敌人,Wiki 烧鸟,费尔从阴影中冲撞,托芙从高处投下巨石,差点把楼梯下疑似 Boss 的目标也一起夹成事故。
推进结果:仓库被清理,华仔从天狗残留声音里拼出“山纳萨送来问候”“送到老大那里”“跟黄色标志走”,调查链条继续向地下延伸。
小房间打开,红发绿眼的男子终于出现,却不是弗伦,而是雷娜·无尽。误绑架的真相像一盏冷灯照亮仓库:有人把弗伦当成雷娜,有人又袭击这里,把真正的弗伦带走。这个失踪案背后不只是酒后走散,而是有人在追问无尽家族与龙金的秘密。
雷娜被救出后,队伍先关心他的头发有没有被烧坏、会不会变光头,荒诞感把紧张气氛削出一个缺口。费尔看到残破账本立刻进入黑账审计状态,判断这账做得粗糙;霍金却被另一样东西钉在原地:刻有双城工匠联盟标志的残缺金属肢体。那不是普通赃物,而像从他过去伸出来的一只冷手。
推进结果:弗伦被转移到山纳萨据点,霍金的诅咒、被夺材料与帮派走私第一次被拧到同一根线上。
黄色眼睛标志把队伍引进下水道,深水城的繁华在头顶远去,只剩湿冷砖墙、污水回声和无法忽略的气味。托芙在黑暗里如鱼得水,霍金轮椅前灯和 Wiki 发光广告牌则让其他人勉强跟上这条恶臭的线索。
门后传来拷问声,敌人把弗伦误认为雷娜·无尽,逼问“你老子把龙金藏在哪里”。玩家开始认真讨论潜入、伪装、破门、从侧面打洞;托芙一提挖地道,众人立刻担心挖穿粪水管,在黄金传说前先想象了一场更现实的“黄金雨”。费尔想伪装成帮派成员,但面对疑似读心敌人,所有聪明计划都沾上了冷汗。
推进结果:弗伦位置确认,敌人的目标也确认:龙金宝库不是传闻,而是足以让人拷问、绑架和杀戮的真实诱饵。
潜入没能维持太久,山纳萨据点在一瞬间炸成战场。法师、战士、人质装置和夺心魔系头目共同把房间压得窒息,紫色水晶的光像一只不属于这里的眼睛。Wiki 先用火焰撕开敌方法师的节奏,费尔借阴影贴近夺心魔,华仔则从头部展开迪斯科光球,用迷惑音乐把恐怖据点改造成荒诞舞池。
夺心魔的心灵爆震和触手抽取记忆让战斗真正变冷,托芙一度差点失去记忆,队友最担心的竟是她忘记深水城法律和“不穿鞋真相”。霍金为了救她,把轮椅开到极限,漂移、擒抱、抛投一气呵成;托芙从地下打出石柱,喊出“深水城是可以不穿鞋的”,像把全场笑点和怒火一起砸进敌人头顶。
推进结果:山纳萨据点被清空,弗伦获救但有记忆受损迹象;紫色水晶失去光芒,成为空间交换或传送魔法的后续线索。
雷娜和弗伦被带回瓦罗面前,失踪案终于有了交付的形状。弗伦神志不清,像被夺心魔从记忆里咬走了几块;华仔用舒缓又悲伤的曲调安抚两人,让刚从下水道爬出的众人短暂回到人声与灯火里。
然后瓦罗说他没钱。承诺的金币在现实面前碎成尴尬笑容,他拿出一处北部区房产抵债:巨魔头骨大宅。费尔立刻进入房地产估值模式,霍金怀疑瓦罗急着过户是准备跑路,众人追问凶宅、手续费和实际价值。雷娜掏出 25 金币帮忙付手续费,这位被救出的贵族也顺手变成了队伍第一条可用人脉。
推进结果:队伍没有拿到金币,却拿到一处长期据点,冒险从找人委托转向深水城经营线。
办手续的人一看到地址,脸上露出那种“你们以后会懂”的同情。巨魔头骨大宅过去是一间酒馆,如今破旧、闹鬼,传说前任老板从楼梯摔死后仍徘徊其中。对一般人来说这是警告;对这支队伍来说,这更像房价折扣说明。
玩家没有被凶宅吓退,反而立刻把它拆成商业企划:打洞、装修、串烧巨魔、夺心魔嫩豆腐、铁板鱿鱼、烧鸟、随机观众。费尔终于看到可持续收益模型,霍金开始考虑工匠能力如何落地,托芙、华仔和 Wiki 都把自己的离谱能力转化成酒馆特色。第一夜在创业路演中落幕:这不是普通据点,而是一家即将诞生的怪物料理主题黑店。
推进结果:下一阶段钩子明确:修缮巨魔头骨大宅、处理幽灵、开店赚钱,同时继续追查龙金与帮派战争。
这里写 S2 的具体内容。后续可以继续增加 S3、S4 等按钮和内容块。
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